黑暗之魂 3 奖项:黑暗之魂 3 是否赢得了年度游戏?

你是一个游戏玩家,你喜欢玩游戏。但是哪款游戏获得了年度最佳游戏奖呢?今年最好的电子游戏是什么?

这个问题的答案很简单——黑暗之魂 3 是否赢得了年度最佳游戏!这款游戏的杰作是每个游戏玩家一直在等待的。它将以前游戏中的所有元素组合成一种无缝体验。它甚至为图形和游戏机制设定了新标准,使其成为有史以来最身临其境的游戏体验。如果您还没有玩过《黑暗之魂 3》,那么请继续阅读以了解为什么您应该立即玩它!

简而言之,如果您想要一个出色的游戏体验,让您兴奋地彻夜难眠,或者让您难以置信地张大下巴——《黑暗之魂 3》是您唯一的选择!立即点击此处,准备好尽快体验史诗般的冒险。

为什么黑暗之魂 3 能获得年度游戏奖?

为什么黑暗之魂 3 能获得年度最佳游戏奖?

游戏大奖是一年一度的颁奖典礼,旨在表彰视频游戏行业的成就。它由记者和电视节目主持人 Geoff Keighley 于 2011 年创立。与艺术与科学学院的奥斯卡和金球奖等其他奖项不同,游戏奖没有一般的投票程序; “相反,我们决定通过允许对所有符合条件的游戏进行热门游戏玩家投票的提名来欢迎游戏玩家加入我们的流程。”颁奖典礼在 Twitch、YouTube、Xbox Live、PlayStation Network 和 Facebook 上直播。

来自 Software 并由 Bandai Namco Entertainment 发行的 Dark Souls 3 于 2016 年 3 月在日本发行,随后于 2016 年 4 月在全球发行。Dark Souls 3 是一款第三人称动作角色扮演游戏,背景设定在一个黑暗的幻想世界中,玩家假设一个战士的角色,他/她在一个充满死亡和痛苦的毁灭世界中纵横交错,为拯救世界免于黑暗而战。

另请参阅为什么黑暗之魂 2 是最好的?黑暗之魂 2 是最佳灵魂游戏的 7 个原因(以及 5 个为什么不是)

《黑暗之魂3》导演宫崎英高获得最佳游戏指导奖

宫崎骏开发这款游戏的方式与他创作《恶魔之魂》和《黑暗之魂 1》的方式类似。他专注于在各个方面创造一种深刻的满足感,让玩家在克服恐惧并克服艰难的障碍后感到满足。世界设计营造出一种沉思的感觉,增强了玩家的好奇心,并将他们带入了他们通常不会进入的黑暗角落。凭借这个公式,宫崎骏成功地创造了一种无法抗拒的魅力,让游戏玩家一次又一次地回归游戏。

由于宫崎骏开发游戏的方法,《黑暗之魂 3》已经证明了他们的成功,有许多元素促成了它的卓越;清晰简洁的故事情节,大气的开场场景,快节奏的战斗机制,令人印象深刻的boss战,所有这些都导致了游戏历史上最好的结局之一。视觉和控件中的大量细节显示了对生产过程的关注程度。它真的感觉像是一个完整的包装,没有粗糙的边缘或故障。

《黑暗之魂 3》于 2016 年 12 月 1 日在加利福尼亚州洛杉矶举行的 2016 年游戏大奖中获得年度游戏奖。这一年充满了值得肯定的精彩游戏;从雄伟的巫师 3,到坚韧不拔的末日,再到耸人听闻的神秘海域 4。在如此众多优质游戏中很难判断的一年中,《黑暗之魂 3》还是取得了成功。

2016 年年度游戏奖的完整获奖者名单

2016 年年度游戏奖的完整获奖者名单

最佳游戏指导 – 黑暗之魂 3(宫崎英高)

最佳叙事 – 巫师 3:狂猎(Tomasz Sapkowski / Marcin Blacha / Konrad Tomaszkiewicz)

最佳艺术指导 ——奥日与盲林(托马斯·马勒)

最佳音乐/声音设计 ——末日(米克·戈登)

影响力游戏奖 ——奇异人生(米歇尔·科赫、拉乌尔·巴贝特)

创新奖 - 里面(玩死人)

最棒的表演– Viva Seifert – Her Story 最佳角色扮演游戏 – The Witcher 3: Wild Hunt(Konrad Tomaszkiewicz、Mateusz Kanik、John Mamais)

最佳动作/冒险游戏 – 《耻辱 2》(塞巴斯蒂安·米顿、让-菲利普·雅克、亚历山大·皮卡德)

最佳动作游戏 ——末日(米克·戈登)

最佳角色扮演游戏 – 巫师 3:狂猎(康拉德·托马斯凯维奇、马特乌斯·卡尼克、约翰·马迈斯)

最佳格斗游戏 – 街头霸王 V(小野佳典、中岛浩司)

另请参阅黑暗之魂如何完善难度? 《黑暗之魂》的 5 种难度与公平(和 5 种不公平的方式)

最佳家庭游戏 – Pokemon Go(约翰·汉克)

最期待的游戏 – 最后生还者第二部分(尼尔·德鲁克曼)

最佳独立游戏 - 里面(Playdead)

黑暗之魂 3 与过去几年获得此奖项的其他游戏相比如何?

《神秘海域 4》在 2016 年获胜,《古墓丽影》在 2013 年重启,《最后生还者》在 2014 年获胜。这三款游戏无疑都因其关键的成功和普遍的赞誉而令人印象深刻。然而,当你将《黑暗之魂 3》的内容数量与《神秘海域 4》或其战斗系统与《古墓丽影》进行比较时,《黑暗之魂 3》处于另一个层次。虽然每款游戏都有自己独特的特点,使它们脱颖而出,但到目前为止,没有什么能比得上《黑暗之魂 3》游戏机制的复杂性。这确实是 From Software 到 Hidetaka Miyazaki 的杰作,他定义了硬核游戏的意义。

虽然《巫师 3》本身就是一款令人惊叹的游戏,但如果我们纯粹谈论游戏机制和控件,考虑到创建如此完美的控件集必须花费多少工作量,《黑暗之魂 3》占据了首位。流畅的游戏玩法。

谁是颁发这个奖项的评审团成员?

该奖项由由媒体、游戏开发商和行业专业人士组成的评审团颁发。此列表包括:

Brian Altano,IGN 主持人/制作人

Philip Kollar,多边形评论编辑

Yusuke Amano,索尼日本​​工作室制作人

索尼全球工作室美国总裁吉田修平

塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯(Sebastian Castellanos),探戈游戏工作室的执行制片人

LeSean Thomas,两届艾美奖动画获得者(“作为他自己”)

Brian Albert(颁奖人)IGN 视频主持人/制作人和 GameSpot 新闻编辑

电子游戏作为一种艺术形式的重要性以及它们如何在当今社会产生影响

电子游戏作为一种艺术形式的重要性以及它们如何在当今社会产生影响

在当今时代,如果您将电子游戏作为一种放松或纯粹的娱乐目的玩,那很好。但随着游戏从简单的像素化平台游戏发展为充满生动角色和复杂实时游戏机制的逼真的生活世界,它们提供了其他媒体无法提供的互动体验。

游戏已成为一种讲故事形式的新平台,一种探索虚构和非虚构世界的方式,一种了解不同文化的方式。游戏也成为我们作为人类价值观的表达;无论是战争、爱情还是忠诚。如今的电子游戏不仅激励着全世界的孩子们变得更有创造力,而且还希望更多地了解他们自己的历史,甚至是语言学习。

另请参阅哪些黑暗之魂最难?将每个黑暗之魂从最简单到最难排序

凭借对社会如此有影响力的贡献,难怪越来越多的开发者意识到它的重要性并创造出令人愉悦的游戏,例如《巫师 3:狂猎》、《神秘海域 4:盗贼末路》、《刺客信条:辛迪加》等。虽然黑暗之魂 3 不一定是艺术杰作,但它有自己独特的风格,与其他提到的游戏不同。然而,使《黑暗之魂 3》脱颖而出的原因在于,From Software 投入了多少工作来创建最完美的游戏系统之一,不仅在其标题中,而且在整个游戏中。

关于《黑暗之魂 3》是否赢得年度游戏的常见问题

1.《黑暗之魂3》获得年度最佳游戏了吗?

是的,《黑暗之魂 3》在 2016 年游戏大奖中获得了“年度终极游戏奖”。

2.Dark Souls 赢了 GOTY 吗?

不,黑暗之魂没有赢得 GOTY。它的游戏系统获得了一致好评和赞誉,即使在今天的现代游戏中也很出色。

3.《黑暗之魂3》是否被提名为年度游戏?

《黑暗之魂 3》没有年度游戏提名。它在 2016 年游戏大奖中被提名为“年度终极游戏奖”。

4.2020年度最佳游戏是哪款游戏?

没有办法知道哪款游戏会赢得 2020 年度游戏,但您可以在我们的网站上找到。

5.《黑暗之魂3》是否应该拿下年度最佳游戏有争议吗?

是和不是。虽然一些游戏玩家(或者他们喜欢称自己为“精英”)可能会抱怨《巫师 3:狂猎》和《毁灭战士》等游戏本应该有更好的获胜机会,但他们真的无能为力。 Dark Souls 3 是一款出色的游戏,也是同代的顶级产品之一;那些不同意这个奖项的人可能没有正确玩过名单上的所有其他游戏。

《黑暗之魂 3》获得了 The Game Awards 的年度游戏奖提名。这主要是因为它受到了粉丝和评论家的好评,许多人称赞它的游戏创新和图形。如果您看到 IGN 或其他深入报道过它的网站的一些镜头,就很容易理解为什么这款游戏会被提名。如果您还没有机会,我们建议您今天拿起您的副本。

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